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SON-GIL

보이지 않는 요소들이 만들어내는 공간의 변화

제작연도 : 2025

기여도 : 100%


관객은 화면 속 사람의 움직임에 따라 반응하는 글자들의 춤을 관찰함으로써 몸과 공간의 상호작용을 간접 체험한다.
이 관점은 우리의 신체가 디지털 세계의 한 요소로 참여하여 공간을 변화시키는 주체가 될 수 있음을 보여준다.

Touchdesigner

blender.png

Blender

Unreal Engine

작품 앞에 사람이 서있으면, 앞에 Azure Kinect 센서가 사람을 감지한다.
그 후 센서의 기능인 신체 관절 추적기능 (Body Tracking) 을 통하여 ‘오른손’의 위치 값을 추출한 뒤,

OSC (open sound control) 기능을 통하여 위치값을 플러그인이 설치 된 Unreal Engine 5에 보낸다.
그 후 블루프린트를 통하여 화려하게 글자가 오른손의 손짓에 맞춰 움직인다.

  

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